November 2025 vom Spielekreis Darmstadt e.V.
Ein Päckchen Karten, das man überall hin mitnehmen kann, eine kleine Ablagefläche für jeden Spieler, dieses Spiel lässt sich fast überall spielen: in der Bahn, auf der Picknickdecke, in der Kneipe und natürlich auch am Wohnzimmertisch.
Die Regeln sind denkbar einfach: Die meisten Karten zeigen eine Zahl von 0 bis 12. Die 0 gibt es einmal, alle anderen Karten gibt es so oft, wie die Zahl angibt.
Jeder Spieler bekommt eine Karte, dann fragt der Geber reihum, wer noch eine Karte möchte. Ziel ist zwar, möglichst viele Punkte zu sammeln, aber sobald jemand eine Zahlenkarte bekommt, die er bereits vor sich liegen hat, scheidet man aus der aktuellen Runde aus. Zwar gibt es für sieben verschiedene Karten einen Bonus, aber meist ist es ratsamer vorher auszusteigen, vor allem, wenn man hohe Karten hat. Neben einigen Bonuskarten, die nicht zum Knockout führen, gibt es noch drei Sonderkarten, die für Interaktion sorgen: Die „Second Chance“ darf man selbst behalten, sie schützt vor einmal Ausscheiden. Mit „Freeze“ beendet man die Runde für einen Mitspielenden und ganz fies kann sich „Flip Three“ erweisen, in der fortgeschrittenen Runde führt das meistens zum Ausscheiden, wenn man drei Karten auf einmal bekommt.
Sobald nach einigen Runden jemand 200 Punkte sammeln konnte ist eine Partie beendet.
„Flip 7“ bietet einen einfachen Einstieg (das Abschätzen der Wahrscheinlichkeiten ist nicht wirklich wichtig) und sorgt vor allem in großer Runde für Stimmung und Spaß. (mb)